Eccoci qui a presentare nuovamente il CORSO DI ILLUSTRATOR
curato dal sottoscritto
che si terrà presso la Scuola Romana dei Fumetti
DURATA:
9 Mesi (Ottobre
- Giugno)
FREQUENZA:
Due lezioni a
settimana della durata di due ore e mezzo ciascuna.
ACCESSO:
Per accedere al
corso non è necessario alcun titolo di studio specifico.
OBBIETTIVI
PROFESSIONALI:
Graphic
designer, impaginatore, designer di MODA, product designer,
motiongraphic designer, letterista, illustratore vettoriale,
character designer, disegnatore di fumetti.
IL CORSO:
Ti mostra come
entrare a far parte del mondo vettoriale, dai primi approcci con la
grafica (impaginazione di testi e immagini - ideazione e creazione di
un'immagine coordinata - ideazione e creazione LogoMarchi e LogoTipi
- etc.), all'ideazione e realizzazione di Illustrazioni e
ricostruzioni vettoriali, il tutto attraverso l'utilizzo dei più
importanti e conosciuti software in circolazione (Adobe ILLUSTRATOR -
Adobe INDESIGN).
Ciascun allievo
sarà dotato di postazione individuale APPLE i-Mac munita di
tavoletta grafica.
Al termine del
corso verrà rilasciato l'attestato di frequenza.
PROGRAMMA
CORSO:
- Primi approcci al MONDO vettoriale
(spiegazione della diversità tra il mondo BITMAP e il
mondo VETTORIALE)
- ADOBE ILLUSTRATOR (cosa è il programma e relativa
spiegazione delle sue funzioni)
- L'ILLUSTRAZIONE VETTORIALE
affrontata sia per disegnatori, vettorializzando
un proprio disegno
sia per non disegnatori, partendo
invece da immagini già esistenti (fotografie - render3D - disegni di
altri etc.)
- FX di una ILLUSTRAZIONE VETTORIALE
(Applicazione texture - Invecchiamento/graffi -
innesto di elementi vettoriali - Etc.)
- Costruzione di un LOGOTIPO e di un MARCHIO
- Regole basi di impaginazione e l'equilibrio della
pagina
- Primi approcci di IMPAGINAZIONE TESTI su un PROGETTO
GRAFICO
(ossia dove la grafica diventa parte integrante di una
illustrazione - fotografia - render3D)
- La SERIGRAFIA (Design di Abbigliamento - Poster -
Quadri)
- Le FUSTELLE (Progettazione e crezione)
- ADOBE INDESIGN (cosa è il programma e relativa
spiegazione delle sue funzioni)
- PROGETTAZIONE APPLICATA
(Progettazione e Impaginazione di Locandine - Brochure
- Libri - Fumetti - CD etc.)
- LETTERING, PREPARAZIONE e IMPAGINAZIONE DEGLI ELEMENTI
GRAFICI di una tavola a fumetti (Balloon - Didascalie - Onomatopee)